Alternativer
Vanskelighetsgrad
✔︎Nybegynner
✔︎Middels
✔︎Avansert
✔︎Supermenneske
✔︎Utenomjordisk
✔︎Tilpasset
Bredde:
Høyde:
Miner:
Opprettelse av brett
✔︎Helt tilfeldig
✔︎Trygt første forsøk
✔︎Rent intellekt
Andre alternativer
✔︎Aktiver spørsmålstegn
✔︎Aktiver avvæpning
✔︎Snu knapper

Zoom (%):
   OK   
 
Avbryt
Statistikk
Velg spilltype
✔︎Helt tilfeldig
✔︎Trygt første forsøk
✔︎Rent intellekt
✔︎Assistert spill
 
 
Velg vanskelighetsgrad
✔︎Nybegynner
✔︎Middels
✔︎Avansert
✔︎Supermenneske
✔︎Utenomjordisk
✔︎Tilpasset
Ditt resultat
Antall spilte spillTotaltidRuter avdekket  
Antall spill vunnet:---Seiersprosent:-
Antall spill tapt:---Beste tid:-
Forlatte spill:---Dato:-
Totalt:---
Tilbakestill
 
Lukk
Hjelp

Lik oss på Facebook! Du kan alltid stille spørsmålet ditt her.

 

Om Minesveiper

Minesveiper sin opprinnelse kan spores helt tilbake til 1960 tallet, da dens spill forløpere ble spilt på store datasystemer. Minesveiper ble populært fordi det ble distribuert med Microsoft Windows operativsystem. Det dukket først opp i Windows 3.1 som en måte å hjelpe brukere til å mestre høyre museklikk. Minesveiper versjonen du nå har foran dine øyne (gratis online Minesveiper) var designet for mennesker som ville spille spillet i en internett nettleser og som ikke likte de tilfeldige aspektene ved spillet.

Spilleregler

Spillet starter med et brett med tildekkede ruter. Under noen av rutene skjuler det seg miner. Spilleren må avdekke rutene som ikke har miner under seg og flagge de som har det. Avdekker spilleren en rute som har en mine under seg er spillet tapt. Hvis en avdekket rute ikke inneholder en mine, men det er miner i rutene ved siden av, så vil den aktuelle rute vise antall miner under de nærmeste 8 rutene. Basert på disse tallene må spilleren utlede nøyaktig hvor minene er. Spillets mål er å oppdage alle miner ved å avdekke alle ruter som ikke inneholder miner.

Alternativer og egenskaper

Vanskelighetsgrad – det er fem tilgjengelige innstillinger: nybegynner (9x9 ruter og 10 miner), middels (16x16 ruter og 40 miner) avansert (30x16 ruter og 99 miner), supermenneske (50x50 ruter og 500 miner) og utenomjordisk (100x100 ruter og 2000 miner). Spilleren kan også velge en tilpasset brettstørrelse. Teoretisk sett er det ingen begrensninger på antall ruter og miner som et tilpasset brett kan inneholde. Et større brett kan dog redusere spillets hastighet og veldig store brett kan gjøre nettleseren din ustabil. Eksperimenter på egen risiko.

Opprettelse av brett – det er tre måter å lage brett på. Tilfeldige brett hvor minene plasseres tilfeldig. “Trygt første forsøk” hvor minene plasseres tilfeldig, men ingen miner plasseres innenfor en rutes nærhet fra der hvor spilleren starter spillet. “Rent intellekt” lager et brett på en slik måte at det er logisk løsbart. Det vil si at du på ingen tidspunkt i spillet må stole på flaks. Alt du trenger er å bruke logikk, og gjør du det riktig så har du 100% sjanse for å løse spillet. “Rent intellekt” er utilgjengelig hvis det er problemer med din internett-tilkobling.

Snu knapper – disse snur betydningen av venstre og høyreklikk hvis du bruker en mus, og også trykk og hold hvis du bruker touch-skjerm. Dette er hovedsakelig ment for raske spillere på touch-skjerm som ikke vil vente på den nødvendige tiden for å holde.

Spørsmålstegn – med dette alternativet kan du merke ruter du er usikker på med et spørsmålstegn. Profesjonelle spillere som spiller veldig raskt vil foretrekke å ha denne funksjonen deaktivert da den gjør de tregere.

Avvæpne – dette alternativet gjør så du overlever selv om du avdekker en mine. Når du avdekker en mine så vil minen blinke og du har 3 sekunder til å flagge den, ellers er spillet tapt. Å aktivere avvæpning under spillet, også for en kort periode, anses som “hjelp”.

Tips – et tips indikerer en rute som bør avdekkes eller flagget på grunn av stillingen på brettet. Mekanismen som lager tips har ikke tilgang til ruter som ikke er avdekket. Det vet ikke mer enn spilleren og går ut fra at spillet så langt er spilt uten feil. Således vil tipset være feil hvis det er ruter på brettet som er feilaktig flagget. Du vil heller ikke få tips hvis det ikke er andre alternativer for spilleren enn å velge en tilfeldig handling. Således er tipsene kun garantert å virke på “rent intellekt” brett. Å bruke et tips, også når det ikke er vellykket, er ansett som “hjelp”.

Juks – spilleren kan jukse og ha en rute avdekket eller merket avhengig av om det er en mine under den eller ikke. Dette regnes også som “hjelp”.

Assistert spill – spillet anses å være assistert hvis spilleren brukte noen av hjelpemidlene nevnt ovenfor. Statistisk for assisterte spill holdes adskilt.

Lagre et spill – for å lagre et spill bare lukk nettleseren din. Neste gang du åpner minesveiper nettsiden, så vil spillet bli gjenopprettet.

Kontroller

Kun mus:
  • Venstreklikk på en rute for å avdekke den.
  • Høyreklikk på en rute for å sette flagg/spørsmålstegn.
  • Venstreklikk og høyreklikk samtidig på et nummer for å avdekke alle rutene rundt – så lenge alle rutene rundt har blitt flagget.
Touch-skjerm:
  • Trykk på en rute for å avdekke den.
  • Trykk på et nummer for å avdekke alle rutene rundt det – så lenge alle miner rundt det har blitt flagget.
  • Trykk og hold på en rute for å sette flagg/spørsmålstegn.
   Mus og tastatur:
  • Trykk F2 for nytt spill.
  • Trykk Esc for å lukke dialogboks.
  • Trykk + for å zoome in.
  • Trykk - for å zoome ut.
  • Hold musen over en rute og trykk Enter for å avdekke den.
  • Hold musen over en rute og trykk Space for å sette flagg/spørsmålstegn.
  • Hold musen over et nummer og trykk Space for å avdekke alle ruter rundt det – så lenge alle miner rundt det har blitt flagget.
  • Trykk h for å få et tips.
  • Hold musen over en rute og trykk c for å jukse.
Lukk
Lukk